Diese Kartengruppe besteht aus :
Der Spieler der eine Farbkarte erhält kann sie :
- entweder zu seiner Sammlung legen, falls der zugehörige Platz frei ist,
- oder in seiner Auslage aufbewahren.
Der Spieler nimmt eine Farbkarte seiner Wahl aus dem Depot und legt sie in seine Sammlung oder in seine Auslage.
Die Karte "eine Farbe nach Wahl" kann sofort eingesetzt, oder in der Auslage für eine spätere Benutzung aufbewahrt werden.
Erlaubt die Inanspruchnahme der doppelten Zeit um das Tangram zu lösen.
Die "Sanduhrkarte" wird bis zu ihrer Verwendung in die Auslage gelegt.
Erlaubt dem Spieler der diese Karte gezogen hat einen anderen Spieler auszuwählen, der ihm drei seiner Karten übergeben muss. Diese kann der ausgewählte Spieler aus seiner Auslage oder seiner Sammlung wählen (außer die "Sperrkarte"). Wenn der ausgewählte Spieler keine drei Karten besitzt, so gibt er ihm die restlichen die ihm verbleiben.
Die Karte "drei Geschenke" kann sofort eingesetzt, oder in der Auslage für eine spätere Benutzung aufbewahrt werden.
Wenn ein Spieler diese Karte zieht, müssen alle anderen Spieler nacheinander, gegen den Uhrzeigersinn, eine Nachteilskarte ziehen (außer Spieler im Gefängnis).
Die Karte "Austeilen an alle" wird sofort eingesetzt.
Erlaubt dem Spieler einen Stapel im Depot zu verdecken um ihn vom Zugang der Spieler abzusperren.
Die "Mauerkarte" wird von der "Mauerfallkarte" aufgehoben
Ein "Mauerkarte" darf nicht auf eine andere "Mauerkarte" gelegt werden.
Die "Mauerkarte" kann sofort eingesetzt, oder in der Auslage für eine spätere Benutzung aufbewahrt werden.
Erlaubt dem Spieler eine im Depot verwendete "Mauerkarte" wegzunehmen.
Die "Mauerfallkarte" kann sofort eingesetzt, oder in der Auslage für eine spätere Benutzung aufbewahrt werden.
Die Karte kann als Joker in der Weise aller Vorteilskarten eingesetzt werden.
Wird die Karte aus der Verwendung heraus gestohlen (siehe "Räuberkarte") oder geschenkt (siehe Karte "drei Geschenke"), verwandelt sie sich wieder in eine "Zauberkarte".
Die "Zauberkarte" kann sofort eingesetzt, oder in der Auslage für eine spätere Benutzung aufbewahrt werden.
Der Spieler würfelt und spielt noch einmal.
Die Karte "Nochmal spielen" wird sofort eingesetzt.
Der Spieler zieht zwei weitere Vorteilskarten
Die Karte "+2" wird sofort eingesetzt.
Erlaubt es eine "Sperrkarte" aus der Sammlung zu nehmen.
Die "Schlüsselkarte" kann sofort eingesetzt, oder in der Auslage für eine spätere Benutzung aufbewahrt werden.
Erlaubt es eine Karte nach Wahl aus der Sammlung oder der Auslage eines anderen Spielers zu stehlen.
Die "Räuberkarte" kann sofort eingesetzt, oder in der Auslage für eine spätere Benutzung aufbewahrt werden.