Règle du jeu

But du jeu

Être le premier joueur à constituer une collection complète de cartes de couleur.

Partie rapide  <30 minutes

Une collection complète

=

3 cartes de couleur (différentes)

Partie rapide <30 minutes - une collection complète = 3 cartes de couleur (différentes) - https://www.tangram-champions.com

Partie standard  <1 heure

Une collection complète

=

5 cartes de couleur (différentes)

Partie standard <1 heure - une collection complète = 5 cartes de couleur (différentes) - https://www.tangram-champions.com

Partie longue  >1 heure

Une collection complète

=

7 cartes de couleur (différentes)

Partie longue >1 heure - une collection complète = 7 cartes de couleur (différentes) - https://www.tangram-champions.com


Préparation

1.

Retirer des cartes favorables  28 cartes de couleur

(4 cartes oranges, 4 cartes bleues, 4 cartes roses, 4 cartes vertes, 4 cartes rouges, 4 cartes jaunes et 4 cartes violettes).

 

Les disposer au centre du plateau pour constituer le stock.

Disposer les 28 cartes de couleur pour constituer le stock - www.tangram-champions.com

2.

Mélanger les cartes favorables restantes, faire 2 piles identiques pour constituer les pioches favorables.

 

Voir toutes les cartes favorables.

3.

Mélanger les cartes défavorables, faire 2 piles identiques pour constituer les pioches défavorables.

 

Voir toutes les cartes défavorables.

 

 

Remarque:

Si au cours de la partie les pioches sont vidées, on les reconstitue au moyen des cartes de la défausse (après les avoir mélangées).

4.

Mélanger puis disposer les 5 cartes Tangram à côté du plateau de jeu, les unes sur les autres, figures noires vers le haut.

Mélanger puis disposer les 5 cartes Tangram à côté du plateau de jeu, les unes sur les autres, figures noires vers le haut - www.tangram-champions.com

5.

Chaque joueur choisit un pion parmi les 10 champions et le place sur la case départ lui faisant face.

La case départ - www.tangram-champions.com


Tour de jeu

Le joueur lance les dés virtuels puis il avance son pion du nombre de cases correspondant. si la case est déjà occupée, il pose son pion sur la case suivante (quand le joueur fait un double six, il ne déplace pas son pion mais joue en fonction de la carte qui apparaît à l'écran).

CAS N°1

Le joueur tombe sur l'une des cases ci-dessous,

Les cases du plateau de jeu - www.tangram-champions.com

il tire une carte Tangram du côté des figures noires,

3 Tangrams côté noir - www.tangram-champions.com

Dès lors, le joueur a 1 minute pour reproduire (avec les pièces du Tangram) la figure dont le fond est de la même couleur que la case sur laquelle il se trouve. Il peut aussi, tant qu'il lui reste du temps, retourner la carte Tangram du côté blanc pour s'aider de la solution.

3 Tangrams côté blanc - www.tangram-champions.com

A.

Si le joueur a résolu la figure côté noir, il peut décider :

  • soit de demander à tous les autres joueurs (sauf joueurs en prison) de piocher 1 carte défavorable. Les joueurs concernés piochent l'un après l'autre, dans le sens du jeu.

B.

Si le joueur a résolu la figure côté blanc, il tire 1 carte dans la pioche favorable.

C.

Si le joueur n'est pas parvenu à reconstituer la figure dans le temps imparti, il tire 1 carte dans la pioche défavorable.


CAS N°2

Le joueur tombe sur la case ci-dessous,

Case favorable - www.tangram-champions.com

Il tire 1 carte

dans la pioche favorable

CAS N°3

Le joueur tombe sur la case départ,

Case départ - www.tangram-champions.com

il prend dans le stock

1 carte de la couleur de son choix.

CAS N°4

Le joueur tombe sur la case ci-dessous,

Case défavorable - www.tangram-champions.com

Il tire 1 carte

dans la pioche défavorable



Fin du jeu

La partie se termine dès qu'un joueur a complété sa collection de cartes de couleur.

 

Le gagnant est déclaré champion et remporte le trophée.

Le Tangram d'or - https://www.tangram-channel.com

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