Als erster Spieler eine vollständige Sammlung an Farbkarten zusammenzustellen.
Schnelle Partie < 30 Minuten
Vollständige Sammlung
=
3 verschiedene Farbkarten
Standardpartie < 1 Stunde
Vollständige Sammlung
=
5 verschiedene Farbkarten
Langpartie > 1 Stunde
Vollständige Sammlung
=
7 verschiedene Farbkarten
1.
Von den Vorteilskarten 28 Farbkarten
(4 orange, 4 blaue, 4 rosafarbene, 4 grüne, 4 rote, 4 gelbe und 4 violette)
ziehen und in die Mitte des Spielbretts zur Aufbewahrung legen.
2.
Die verbleibenden Vorteilskarten mischen und auf zwei ähnlich große Stapel aufteilen um die Vorteilsstapel zu errichten.
3.
Die Nachteilskarten mischen und auf 2 ähnlich große Stapel aufteilen um die Nachteilsstapel zu errichten.
Alle Nachteilskarten nachschlagen.
Bemerkung :
Ein während dem Spiel aufgebrauchter Stapel wird mit den abgeworfenen Karten wieder neu errichtet. (Vorher mischen !)
4.
Die 5 Tangramkarten mischen und neben dem Spielbrett in einem Stapel ablegen, so dass die Seite mit den schwarzen Silhouetten sichtbar ist.
5.
Jeder Spieler wählt einen Spielstein und stellt ihn auf das Startfeld vor ihm.
Der Spieler würfelt mit den virtuellen Würfeln auf https://www.tangram-champions.com/spielen/
Dann zieht er seine Spielfigur auf das dem Ergebnis entsprechende Feld (ist das Feld schon besetzt, zieht er weiter auf das nächste freie Feld).
FALL 1
Der Spieler kommt auf eines der folgenden Felder,
er zieht eine Tangramkarte mit den schwarzen Silhouetten,
dann löst er den Countdown aus
Ab jetzt, hat der Spieler eine Minute Zeit um die Figur nachzubilden, deren Hintergrund die gleiche Farbe hat wie das Feld auf dem sich der Spieler befindet. (Dies geschieht mit den Tangramteilen). Er kann auch, insofern er noch Zeit hat, die Tangramkarte umdrehen um die Lösung anzusehen.
A.
Wenn es der Spieler geschafft hat die schwarze Silhouette nachzubilden, kann er entscheiden :
B.
Wenn es der Spieler geschafft hat die schwarze Silhouette nachzubilden und dazu die weiße Lösungsseite verwendet hat, zieht der Spieler nur eine Karte vom Vorteilsstapel.
C.
Wenn es der Spieler nicht geschafft hat die schwarze Silhouette in der vorgegebenen Zeit nachzubilden, zieht er eine Karte vom Nachteilsstapel.
FALL 2
Der Spieler kommt auf das folgende Feld,
er zieht eine Karte vom Vorteilsstapel
FALL 3
Der Spieler kommt auf ein Startfeld,
er nimmt aus dem Depot eine Karte der Farbe seiner Wahl
FALL 4
Der Spieler kommt auf das folgende Feld,
Er zieht eine Karte vom Nachteilsstapel
Das Spiel endet sobald ein Spieler eine vollständige Sammlung an Farbkarten zusammengestellt hat.
Der Sieger wird zum Champion erklärt und erhält die Trophäe.
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