Être le premier joueur à constituer une collection complète de cartes de couleur.
1.
Retirer des cartes favorables 28 cartes de couleur
(4 cartes oranges, 4 cartes bleues, 4 cartes roses, 4 cartes vertes, 4 cartes rouges, 4 cartes jaunes et 4 cartes violettes).
Les disposer au centre du plateau pour constituer le stock.
2.
Mélanger les cartes favorables restantes, faire 2 piles identiques pour constituer les pioches favorables.
3.
Mélanger les cartes défavorables, faire 2 piles identiques pour constituer les pioches défavorables.
Voir toutes les cartes défavorables.
Remarque:
Si au cours de la partie les pioches sont vidées, on les reconstitue au moyen des cartes de la défausse (après les avoir mélangées).
4.
Mélanger puis disposer les 5 cartes Tangram à côté du plateau de jeu, les unes sur les autres, figures noires vers le haut.
5.
Chaque joueur choisit un pion parmi les 10 champions et le place sur la case départ lui faisant face.
Le joueur lance les dés virtuels puis il avance son pion du nombre de cases correspondant. si la case est déjà occupée, il pose son pion sur la case suivante (quand le joueur fait un double six, il ne déplace pas son pion mais joue en fonction de la carte qui apparaît à l'écran).
CAS N°1
Le joueur tombe sur l'une des cases ci-dessous,
il tire une carte Tangram du côté des figures noires,
Dès lors, le joueur a 1 minute pour reproduire (avec les pièces du Tangram) la figure dont le fond est de la même couleur que la case sur laquelle il se trouve. Il peut aussi, tant qu'il lui reste du temps, retourner la carte Tangram du côté blanc pour s'aider de la solution.
A.
Si le joueur a résolu la figure côté noir, il peut décider :
B.
Si le joueur a résolu la figure côté blanc, il tire 1 carte dans la pioche favorable.
C.
Si le joueur n'est pas parvenu à reconstituer la figure dans le temps imparti, il tire 1 carte dans la pioche défavorable.
CAS N°3
Le joueur tombe sur la case départ,
il prend dans le stock
1 carte de la couleur de son choix.
La partie se termine dès qu'un joueur a complété sa collection de cartes de couleur.
Le gagnant est déclaré champion et remporte le trophée.
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